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《黑神话:钟馗》亮相,冯骥与他的游戏新征程

发布日期:2025-08-23 08:51 点击次数:120

在 8 月 20 日凌晨,德国科隆游戏展的开幕之夜如同一场盛大的魔法盛宴,吸引着全球游戏爱好者的目光。就在这个万众瞩目的时刻,中国游戏开发商游戏科学投下了一枚 “重磅炸弹”—— 正式公布《黑神话》系列新作《黑神话:钟馗》。消息一经传出,瞬间点燃网络,“黑神话:钟馗” 的话题如同火箭般迅速登顶微博热搜榜首,官网同步上线后访问量呈爆炸式激增,再次彰显了 “黑神话” 这一 IP 现象级的强大影响力。而在这背后,游戏科学创始人、CEO,同时也是《黑神话:悟空》制作人的冯骥,也走进了大众聚焦的中心。

冯骥,这位在中国游戏界颇具传奇色彩的人物,在《黑神话:悟空》发售后,其实经历了一段不为人知的心路历程。他自己坦言,《黑神话:悟空》取得的成功远远超出了最初的预期,在相当长的一段时间里,他过得 “云里雾里”。当作品大获成功后,随之而来的并非纯粹的喜悦,而是迷茫与虚无。尤其是被玩家们关于 “DLC 到底做没做、DLC 都有谁、啥时候发 DLC” 的追问淹没时,这种情绪愈发强烈。

原本,团队按照 “先做 DLC” 的计划运行了起来。然而,今年的某一天,冯骥与游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》美术总监杨奇的一次讨论,改变了事情的走向。杨奇受梦境启发,结合明代《岁朝佳兆图》等历史考据,提议转向钟馗题材。当冯骥问出 “你是不是不想做 DLC,想做新的?” 这句话时,两人一拍即合,随后他们陆续说服了其他同事,于是,《黑神话:钟馗》的项目便应运而生。

冯骥表示,DLC 固然是一个不错的选择,但在当下,他们内心更渴望先做一款黑神话的新作,一款拥有新的英雄、新的玩法、新的视觉、新的技术以及新的故事的作品。他在社交媒体发文强调,团队创作激情正浓,希望通过《黑神话:钟馗》实现自我突破,这种创新的冲动比延续现有作品更为强烈。同时,为了安抚担心西游故事被搁置的玩家群体,冯骥也郑重承诺:“悟空的传说在未来会以更完整更扎实的方式,准备妥当后,再正式回来。”

回顾冯骥的游戏制作之路,《黑神话:悟空》无疑是一座里程碑。这款游戏在上线后,不仅在国内掀起了热潮,更是在全球范围内获得了广泛关注,创造了国产单机游戏的销量奇迹,还在 TGA 上斩获多个重要奖项。尽管最终未能获得年度最佳游戏,但冯骥在面对落选时展现出了独特的态度。他直言没搞明白评选标准,虽有失落与遗憾,但也放下了幻想。他深知《黑神话:悟空》获得的成绩,是中国的文化、人才、营商环境以及游戏产业与全世界广大玩家共同碰撞出的必然结果。

如今,《黑神话:钟馗》的公布,让我们看到了冯骥和他的团队勇于创新、不断进取的决心。在游戏行业竞争日益激烈的今天,他们没有躺在《黑神话:悟空》的功劳簿上吃老本,而是选择开辟新的篇章,挑战未知的领域。我们有理由相信,凭借着对游戏的热爱与执着,冯骥将带领游戏科学团队在《黑神话:钟馗》的制作过程中,继续为玩家们带来更多的惊喜,在游戏的世界里书写更多属于中国游戏的辉煌篇章,让我们拭目以待。

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