说真的,现在市面上的所谓“策略游戏”,越来越像个笑话。
它们卖给你一个运筹帷幄、决胜千里的皇帝梦,实际上手玩起来,你发现自己就是个按计算器的。
左手拉一下税率,右手点一下征兵,看着屏幕上的小人打来打去,感觉自己不是在指挥战争,而是在给一家濒临倒闭的物流公司排班。
最魔幻的是,你手下那帮所谓的“名将”,AI智商常年不上两位数,唯一的战术就是A过去,然后送人头。
我们管这叫策略?
这叫大型多人在线填excel表格。
玩家的情绪价值,被开发者用“简化”和“爽快”的名义,压缩成了一键胜利的廉价多巴胺。
大家嘴上说着“好玩”,身体却很诚实,通关一遍就扔,再也没碰过。
因为这种“爽”没有根基,像是喝可乐,爽三秒,然后只剩下空虚。
直到我看到了一个叫“北城二千”的作者,和他那四本“游戏设计天书”。
我悟了,原来我们一直玩的都是“体验服”,而这位大哥,直接把正式服的源代码给写出来了。
他不是在写小说,他是在给整个策略游戏圈子,上了一堂什么叫“硬核”的公开课。
讲白了,他写的不是故事,是四份地狱难度开局的“游戏战报”。
看完你只会有一个想法:这人是不是真的穿越回去,给我们发回来的攻略?
一、归义军开局:当《十字军之王》的“忠诚度”变成了“生存率”
第一个本子,《归义非唐》。
这开局是什么概念?
你不是什么罗马皇帝,也不是什么法兰西国王,你是一个叫刘继隆的哥们,坐标,唐末的河西走廊。
你的身份是归义军。
听着很牛逼对吧?
“脱胡服,换汉冠”,听着就燃。
但现实是,东边的大唐自己都快玩完了,泥菩萨过河,根本管不了你。
西边、北边、南边全是虎视眈眈的异族部落,一个个看你就像看一块活动的午餐肉。
你的地盘,沙洲,就是个新手村,但你周围刷的,全是99级的世界BOSS。
这要放在游戏里,就是《十字军之王》给你新出的一个“绝境求生”DLC。
你的核心矛盾不是“我该打谁”,而是“我该跪谁”。
跪大唐?
人家可能明天就没了,你这叫49年入国军。
自己单干?
你那点兵力,出门就是送。
游戏里那个“忠诚度”面板,在这里直接变成了红色的“生存倒计时”。
北城二千花了350万字,把这个两难选择题,掰开揉碎了给你看。
这里没有金手指,没有王霸之气一放,四方来投。
只有一场又一场刀刀到肉的冷兵器厮杀,每一次外交选择都可能让你第二天城头变幻大王旗。
你以为你在玩争霸?
不,你是在玩生存。
这才是策略游戏的精髓——不是你有多强,而是你在绝境里,能有多脏,多狠,多能忍。
这本所谓的“小说”,本质上是一份长达350万字的《全面战争:西陲》的超硬核攻略。
我是说,这事儿真的、真的很重要。
它告诉你,当“忠义”和“生存”摆在你面前时,成年人只选后者。
二、信王开局:当你哥是“木匠皇帝”,你如何给大明朝做“尽职调查”
第二个本子,《家兄朱由校》。
这剧本更魔幻了。
你穿越成了朱由检,也就是后来的崇祯。
但时间点特别骚,1620年,你哥朱由校,那个著名的“木匠皇帝”,刚刚上位。
这是什么概念?
你是一家即将IPO的超级独角兽公司(大明)的二股东。
但你悲催地发现:你哥,也就是董事长兼CEO,主营业务是木工,对公司经营毫无兴趣。
公司的管理层(东林党、阉党)正在疯狂内斗、掏空公司资产。
公司的核心业务部门(辽东战线)天天打败仗,烧钱如流水。
而你,手里唯一的牌,就是你哥对你那点“兄弟情”。
市面上那些明穿游戏,主角要么是皇帝,要么是锦衣卫,上来就是一顿杀伐果断。
但这本书不是。
它让你扮演一个“首席运营官”的角色,你的KPI不是当皇帝,而是“如何让你哥的江山不倒”。
(插一句,这作者的资料考据量,我怀疑他电脑里存的不是小说大纲,是国图的服务器备份)。
你不能直接抢班夺权,那是造反。
你只能在你哥“玩木头”的间隙,小心翼翼地给他吹风,帮他做“项目尽调”,识别哪个高管是人,哪个是鬼。
移宫案、辽沈整顿、练新军……你做的每一件事,都像是在一个bug满天飞的系统里打补丁,而且还不能让系统崩溃。
这哪是小说?
这分明是一部《崇祯模拟器:CEO养成计划》。
399万字,它教会你的不是怎么当皇帝,而是怎么在一个千疮百孔的组织里,做一个力挽狂澜的“裱糊匠”。
情感与权谋的双重折磨,让你深刻理解,为什么崇祯最后会吊死在煤山——因为他上班上的。
这本,就是为了让你的“游戏体验”里,不再有那个该死的结局。
三、燕王次子开局:当你知道“官方攻略”全是坑的时候
第三个本子,《靖难攻略》。
这个设定,我愿称之为“对官方攻略的最大嘲讽”。
你重生了,成了朱高煦,燕王朱棣的二儿子。
时间,洪武末年。
这意味着什么?
你知道你爹朱棣以后会“靖难”,会当皇帝。
你拿着标准答案。
但问题是,你知道的那个“标准答案”,是一条充满bug和惨败的路线。
比如著名的东昌之败,你爹差点就被人剁了。
这就像你玩一个游戏,官方给你的攻略是:“这里你跳下去,虽然会摔掉99%的血,但下面有神器。”你作为一个重生玩家,你知道下面根本没神器,只有一个大坑,跳下去就是Game Over。
你的任务,不是跟着你爹冲,而是给你爹当“总导演”。
你要做的,是重排剧本。
拉拢那些本该中立或敌对的开国勋贵,避开那些本该发生的致命失败,把你爹的“靖难”hard模式,强行改成easy模式。
你爹负责当明星CEO,上台演讲,凝聚人心。
你,在幕后负责所有的脏活累活,搞定供应链、收买关键人物、做风险对冲。
这书最牛逼的地方在于,它把“靖難”这个历史事件,解构成了一个可以优化的“项目管理流程”。
347万字的篇幅,充满了各种反向操作和布局。
它告诉你,信息差才是最大的金手指。
但光有信息差还不够,你得有执行力,把信息变成优势。
这才是重生文的正确打开方式,而不是靠着背两句诗、发明个玻璃就 conquering the world。
不,这太low了。
这书玩的就是一个“我预判了你的预判”的爽感。
四、山海经开局:当《山海经》被克苏鲁“污染”了
最后一个,《神话复苏:我在山海经斩神!》。
如果说前面三本是把历史游戏做到了极致,这本就是把“San值”清零做到了极致。
灵气复苏,山海经的神话生物降临现实。
听起来很酷?
但北城二千告诉你,天真了。
他直接把克苏ulu的“不可名状”和“宇宙恐怖”概念,注入了《山海经》。
毕方这种神鸟,巢穴在你家楼下的商业街。
蛟龙,直接盘在长江里当浮岛。
你大学的操场,下面埋着神明的尸体。
整个世界,变成了一个巨大的、充满恶意的、中式恐怖游乐场。
而你,主角韩景略,一个住在出租屋里的普通人,唯一的依靠是一个诡异的“系统”。
这个系统不是送你神功秘籍,而是逼着你去“斩神”。
这游戏怎么玩?
它不是《怪物猎人》,而是《黑暗之魂》PLUS。
每一次战斗,都是一次“布局”。
你不是靠蛮力,而是靠提前调查、利用环境、设置陷阱,像一个猎人一样,去猎杀那些维多利亚时代的侦探调查不可名状的邪神。
从出租屋的小打小闹,到归墟的终极真相,130万字,短平快,但后劲极大。
我反正是没看懂,但大受震撼。
它完美诠释了什么叫“用脑子战斗”的爽感,是单兵对抗整个神话体系的孤独史诗。
所以你看,北城二千这位“独立开发者”,用四部千万字级别的“设计文档”,给我们展示了策略和战争题材的终极形态。
他告诉你,真正的爽,不是一键碾压的快感,而是走投无路后,用智力、勇气和牺牲杀出一条血路的成就感。
是那种“以血还血”的酣畅淋漓,是布局千里、一朝功成的巨大满足。
这些不是小说,这是写给所有策略游戏爱好者的情书,也是一封寄给所有游戏开发商的战书——别再喂玩家吃猪食了,看看真正的“硬核”是什么样的。
你们的数值策划,可能还不如一个网文作者懂什么叫“战争”。