最近这两周,整个游戏圈都被一场“成人内容大清洗”给搅得不安生。起因不是什么平台政策更新,而是Visa、万事达这类支付巨头突然开始盯上了成人游戏,结果就是,Steam 和 itch.io 一口气下架了好几百款相关作品。
事情的起因是一个叫 Collective Shout 的澳大利亚反色情组织,他们直接跳过平台,跑去找支付机构施压,要求封杀这些内容。
不过,就在大家都在删游戏、关评论区的节骨眼上,GOG平台却突然反向操作了一把。
▌敏感游戏?我们白送!
北京时间的8月2日,GOG(也就是CDPR旗下那个一直强调“玩家至上”的平台)高调宣布启动一项叫“Freedom To Buy”的行动。说白了就是:我们不但不下架,还要免费送,限时48小时,13款清一色的成人向游戏——而且全是被其他平台重点“关照”过的。
我去看了下他们专门为这次活动建的网站(FreedomToBuy.games),标题写得就很硬气:“有些游戏消失,不是因为违法,而是因为有人觉得它们不该存在。”
而且这次送的游戏也不是随便糊弄,就比如:
· 《POSTAL 2》:争议多到数不过来;
《POSTAL 2》
· 《HuniePop》:被多个平台踢出局的约会模拟;
· 《Agony UNRATED》:解锁所有限制内容版本;
《Agony UNRATED》
· 还有《House Party》《Leap of Faith》这些“名声在外”的作品。
GOG的态度也直接:只要一款游戏是合法的、认真制作的,我们认为玩家就有资格拥有它,无论现在还是几十年后。
▌100万人用“白嫖”投票
而且这次活动的反响远超了我的预期,短短一天内,超过100万人冲进GOG领游戏,导致服务器一度吃不消,官方甚至临时加班维护。
社交媒体上更是热闹,玩家们纷纷晒出自己白嫖的截图,我看到有不少人都说:我其实对这些游戏没啥兴趣,但这种反审查的态度,必须支持,还有人表示因为拿了太多白嫖的游戏有点不好意思,转头在GOG补买了几款正价作品。
GOG看到这阵势,也临时决定把活动延长,让更多人有机会加入这场“数字反击战”。在我看来,这波不仅是送游戏,更是一次玩家和平台共同发声的机会。
▌支付巨头的“不能说的秘密”
事情闹到这一步,争议的焦点其实已经从“内容尺度”变成了“谁有权决定你能玩什么”。
虽然万事达跳出来澄清,说从未评估过任何游戏,也没要求限制平台行为。但Valve直接打脸:万事达确实通过支付处理商施压,还拿出一条模糊不清的条款5.12.7,说平台不能托管“可能损害万事达品牌”的内容。
我觉得最让人不安的是,itch.io上受到波及的不只是黄暴内容,有些连LGBT标签都只是顺带提一下的非色情游戏也被扫了进去。这种审查方式,已经不是内容本身的问题,而是某些“价值观”被定成了规则。
也不少玩家开始担心,按这个逻辑发展下去,《艾尔登法环》《赛博朋克2077》这类大作未来是不是也可能中招?
市场也迅速做出了反应:万事达市值一夜蒸发了约37亿美元,Visa的股价也跟着一起跌了。
▌在GOG,你才是真的“拥有”游戏
我觉得这次的事件还有一个很值得讨论的点,就是GOG为什么敢这么刚?答案其实就在它一贯的理念里:无DRM政策(数字版权管理)。
什么意思?就是你买了游戏,就可以永久保存、离线运行,不会受平台是否下架的影响。
这和现在主流平台“你只是租个授权”的玩法完全不一样,在GOG,游戏真的是你的,没人能说不让你玩。而反观那些被下架的游戏,哪怕你买过,只要平台说不能玩,你可能就真的再也见不到它们了。
所以GOG的这波操作,其实不只是为了帮成人游戏正名,而是在提醒大家:你有没有真正拥有过你花钱买的东西?
在我看来,这种“玩家第一”的理念,放在现在这个动不动就内容审查的平台环境下,才显得格外珍贵。
虽然这场风波估计还远远没结束,但至少这个夏天,有上百万玩家通过“白嫖”的方式,给游戏行业投出了一张响亮的反对票,当支付巨头想筑起墙,GOG选择开一扇窗,哪怕只开了48小时,也足够让人记住。
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